TOTOMETEO METEOGIORNALE
"START 2010"
Anno 8_Edizione 9
REGOLAMENTO UFFICIALE
TOTOMETEO METEOGIORNALE
"START 2010"
Anno 8_Edizione 9
REGOLAMENTO UFFICIALE
Ultima modifica di Trieste; 17-01-2010 alle 20:17
DIRETTORE TotoMeteo MTG - Il Gioco delle Temperature di MTG Forum
1 - MODALITA' DI GIOCO
Lo svolgimento del gioco avverrà secondo le seguenti modalità:
- In tutte le giocate si dovrà tentare di indovinare le temperature di 5 località: in 4 di esse la temperatura massima e in 1 sia la temperatura massima che la temperatura minima ("Località a Doppio Pronostico"). Per una delle temperature massime, ogni giocatore potrà scegliere fra un gruppo di 3 località (si veda, nel proseguio del Regolamento, la voce "Modalità 5^ Giocata") prestabilite.
- Delle 5 località, 4 saranno italiane ed 1 europea;
- Tutte e 5 le temperature andranno segnalate arrotondate al decimo di grado.
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2 - MODALITA' "5^ GIOCATA"
Ogni giocatore avrà dunque la possibilità di scegliere una località su cui effettuare uno dei 5 pronostici.
I punteggi assegnati in questa modalità saranno diversi rispetto a quella "Normale": più alti in caso di buoni pronostici, più bassi nel caso di pronostici negativi (si veda, nel proseguio del Regolamento, la voce "Punteggi"); sarà ovviamente più alto il coefficiente di difficoltà delle 3 località a scelta.
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3 - FUNZIONE ED UTILIZZO DEL JOLLY
I concorrenti dovranno obbligatoriamente utilizzare un "jolly", la cui funzione è quella di:
- incrementare il punteggio ottenuto da ogni giocatore nel pronostico di una singola località (cioè quella su cui si decide di puntare il jolly) se la relativa temperatura risulta azzeccata o al più errata (sia in eccesso che in difetto) di 1.5°C;
- decrementare il punteggio ottenuto da ogni giocatore nel pronostico di una singola località (cioè quella su cui si decide di puntare il jolly) se la relativa temperatura risulta errata di oltre 2°C
(si veda anche, nel proseguio del Regolamento, la Voce "Punteggi - Jolly" per ulteriori informazioni a riguardo).
Il jolly va obbligatoriamente puntato in ogni giocata e va segnalato con un * accanto alla temperatura alla quale lo si vuole assegnare. Un'eventuale dimenticanza comporterà l'assegnazione di una penalità (si veda, nel proseguio del Regolamento, la voce "Penalità").
Il jolly non potrà essere puntato sulla "Località a Doppio Pronostico".
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4 - PUNTEGGI
Queste saranno le fasce di assegnazione dei "punti-giocata" per ogni singola località:
- MODALITÀ "NORMALE"
+5 punti per ogni temperatura indovinata al decimo di grado o errata al più di 0.2°C;
+3 punti per ogni temperatura errata di 0.3°C / 1.0°C;
+1 punto per ogni temperatura errata di 1.1°C /1.5°C;
0 punti per ogni temperatura errata di 1.6°C / 2.0°C ;
-1 punto per ogni temperatura massima errata di 2.1°C /3.0°C;
-3 punti per ogni temperatura massima errata di oltre 3.0°C.
- MODALITÀ "NORMALE" + JOLLY
+6 punti per ogni temperatura indovinata al decimo di grado o errata al più di 0.2°C;
+4 punti per ogni temperatura errata di 0.3°C / 1.0°C;
+2 punti per ogni temperatura errata di 1.1°C /1.5°C;
0 punti per ogni temperatura errata di 1.6°C / 2.0°C ;
-2 punti per ogni temperatura massima errata di 2.1°C /3.0°C;
-4 punti per ogni temperatura massima errata di oltre 3.0°C.
- MODALITÀ "5^ GIOCATA"
+6 punti per ogni temperatura indovinata al decimo di grado o errata al più di 0.2°C;
+4 punti per ogni temperatura errata di 0.3°C / 1.0°C;
+2 punti per ogni temperatura errata di 1.1°C /1.5°C;
0 punti per ogni temperatura errata di 1.6°C / 2.0°C ;
-2 punti per ogni temperatura massima errata di 2.1°C /3.0°C;
-4 punti per ogni temperatura massima errata di oltre 3.0°C.
- MODALITÀ "5^ GIOCATA" + JOLLY
+8 punti per ogni temperatura indovinata al decimo di grado o errata al più di 0.2°C;
+5 punti per ogni temperatura errata di 0.3°C / 1.0°C;
+3 punti per ogni temperatura errata di 1.1°C /1.5°C;
0 punti per ogni temperatura errata di 1.6°C / 2.0°C ;
-3 punti per ogni temperatura massima errata di 2.1°C /3.0°C;
-5 punti per ogni temperatura massima errata di oltre 3.0°C.
- LOCALITÀ A DOPPIO PRONOSTICO
Per l'assegnazione dei punti per questa località si procederà al calcolo dello scarto complessivo tra i pronostici effettuati ed i valori di temperatura minima e massima effettivamente registrati:
+11 punti per uno scarto complessivo compreso tra 0.0/0.5°C;
+8 punti per uno scarto complessivo compreso tra 0.6/1.0°C;
+6 punti per uno scarto complessivo compreso tra 1.1/1.5°C;
+4 punti per uno scarto complessivo compreso tra 1.6/2.0°C;
+2 punti per uno scarto complessivo compreso tra 2.1/3.0°C;
0 punti per uno scarto complessivo compreso tra 3.1/4.0°C;
-2 punti per uno scarto complessivo compreso tra 4.1/5.0°C:
-4 punti per uno scarto complessivo compreso tra 5.1/6.0°C;
-6 punti per uno scarto complessivo superiore a 6.0°C.
Si ricorda che sulla "Località a Doppio Pronostico" non si potrà puntare il jolly.
N.B.: Tutti gli scarti (errori) dalle temperature registrare si intendono sia in difetto che in eccesso.
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5 - MODALITA' DI ARROTONDAMENTO TEMPERATURE (Criterio c "Scontri Diretti")
Il sito che consideriamo per le rilevazioni delle temperature italiane ed europee (MeteoAM.it! Il portale Italiano della Meteorologia), fornisce i valori al decimo di grado. La modalità prescelta per gli arrotondamenti al grado sarà la seguente:
- Le temperature con valori decimali compresi tra 1 e 4 (inclusi) saranno arrotondate per difetto;
- Le temperature con valori decimali compresi tra 5 e 9 (inclusi) saranno arrotondate per eccesso.
Le temperature con valore decimale pari a 0 non avranno naruralmente bisogno di modifiche, dal momento che sono già arrotondate.
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6 - SISTEMA GIOCATE
Premesso che le giocate vedranno sempre i giocatori impegnati singolarmente, durante lo svolgimento del TOTOMETEO MTG "Start 2010" i sistemi di giocata saranno due:
- Sistema CLASSICO
- Sistema SCONTRI DIRETTI
- Il Sistema "Classico" prevede la tradizionale formula "a tappe" - tutti contro tutti - ove risulteranno decisivi, ai fini della classifica generale, i punteggi ottenuti dai partecipanti durante le singole giocate;
- Il Sistema "Scontri Diretti" prevede invece dei veri e propri "1 contro 1" ove risulteranno decisivi, ai fini dell'assegnazione della vittoria del match, i seguenti 5 criteri, ognuno dei quali vale 1 punto:
a. LOCALITÀ INDOVINATE (sbagliate al più di 1.0°C): il punto viene assegnato a chi indovina il maggior numero di temperature; in caso di parità di pronostici indovinati, si passerà al conteggio delle puntate errate (sia in difetto che in eccesso) di 1.1°C / 1.5°C; se la parità dovesse ulteriormente permanere, il punto non verrebbe assegnato;
b. SCARTO GENERALE DALLE TEMPERATURE REGISTRATE: si sommano le differenze tra le 6 temperature pronosticate e i valori ufficiali registrati. Il punto verrà assegnato al giocatore la cui somma degli scarti dalle temperature registrate risulterà minore. In caso di parità di "errore generale" il punto non verrà assegnato;
c. SCARTO LOCALITÀ "5^GIOCATA": verrà assegnato un punto al giocatore il cui pronostico sulla località "a scelta" (la cosiddetta "Modalità 5^ Giocata") più si avvicinerà alla temperatura massima ufficiale. In caso di parità si considerano i pronostici arrotondati al grado: il punto verrà attribuito al giocatore che più si avvicina alla temperatura massima ufficiale arrotondata al grado (per maggiori informazioni sull'arrotondamento al grado delle temperature si veda, nel proseguio del Regolamento, la voce "Modalità di arrotondamento temperatura"). Nel caso permanesse la parità, il punto non verrebbe assegnato;
d. SCARTO PEGGIORE TRA LE 5 TEMPERATURE MASSIME PRONOSTICATE: verrà assegnato un punto al giocatore il cui peggiore pronostico sulle temperature massime presenterà uno scarto minore rispetto alla temperatura registrata. In caso di parità si passerà a confrontare lo scarto peggiore tra le 4 località rimaste. In caso di ulteriore parità, il punto non verrà assegnato.
e. PUNTO BONUS: verrà assegnato un punto bonus al giocatore che farà registrare il maggior numero di pronostici nella fascia di errore 0.0°C/0.2°C. In caso di parità di previsioni entro lo scarto indicato, non verrà dato alcun bonus.
Vince lo scontro diretto il giocatore che si aggiudica il maggior numero di punti in base ai 5 criteri sopraccitati.
I punteggi assegnati ai singoli concorrenti ai fini della classifica relativa agli "Scontri Diretti" saranno i seguenti:
3 PUNTI in caso di VITTORIA;
1 PUNTO in caso di PAREGGIO;
0 PUNTI in caso di SCONFITTA
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7 - FASI DEL TORNEO
Il TOTOMETEO MTG "Start 2010" si articolerà nelle seguenti fasi:
1. FASE PRELIMINARE
2. FASE DI QUALIFICAZIONE
3. FASE FINALE
4. GRANDE GIOCATA FINALE
1. FASE PRELIMINARE
Nella prima Fase di questa edizione i partecipanti si sfideranno, secondo il Sistema "Classico" già descritto in precedenza, in un campionato a girone unico in cui saranno decisivi i punteggi ottenuti nelle singole giocate. La classifica generale sarà infatti determinata dalla sommatoria dei punti ottenuti dai concorrenti di giocata in giocata.
La "Fase Preliminare" avrà la durata di 10 giocate complessive, al termine delle quali i primi 20 classificati si qualificheranno alla "Fase di Qualificazione".
Per determinare i piazzamenti in classifica in caso di ex-aequo, i criteri che saranno valutati in ordine di importanza sono:
a. Scarto globale complessivo;
b. Località azzeccate entro 1.0°C;
c. Scarto globale "Modalità 5^ Giocata";
d. Scarto globale "Località a Doppio Pronostico";
e. Miglior "scarto peggiore" di fase
Tali criteri valgono solamente in caso di parità di giocate disputate. Nel caso terminassero a pari punti concorrenti con diverso numero di puntate effettuate, verrà direttamente favorito il giocatore con numero di giocate superiore.
2. FASE DI QUALIFICAZIONE
Nella seconda Fase della manifestazione i 20 partecipanti si sfideranno in un doppio Torneo parallelo secondo i tradizionali e già menzionati sistemi "Classico" e "Scontri Diretti", per ognuno dei quali sarà stilata una Classifica di giocata in giocata.
I concorrenti saranno divisi in due gironi da 10 per il "Classico" ed altri due per gli "Scontri Diretti" diversi dai precedenti (limitazioni: primo e secondo classificato teste di serie; primo classificato non sorteggiato con terzo e quarto). In sostanza al momento del sorteggio si procederà alla compilazione di 4 gironi.
Ogni giocatore avrà la possibilità di utilizzare, per un massimo di 3 volte nell'arco della Fase, il cosiddetto "Ruba Pronostico" (facoltativo; si veda, nel proseguio del Regolamento, la voce Funzione "Ruba Pronostico").
A seconda del piazzamento nella "Fase Preliminare", una parte dei 20 giocatori qualificati godranno di alcuni bonus.
In particolare:
"Classico"
I giocatori si scontreranno anche in questa Fase in un campionato a girone unico di 9 giocate in cui saranno decisivi i punteggi ottenuti nelle singole giocate.
Bonus di Fase:
+6 punti al vincitore della "Fase Preliminare";
+4 punti al secondo classificato;
+2 punti ai concorrenti classificati dal 3° al 10° posto (compresi);
+1 punto ai concorrenti classificati dal 11° al 18° posto (compresi).
La sommatoria dei punteggi ottenuti nelle singole giocate andrà a determinare le Classifiche dei due gironi.
In caso di ex-aequo per determinare i piazzamenti in graduatoria si utilizzeranno gli stessi discriminanti della Fase precedente.
"Scontri Diretti"
I giocatori si scontreranno in un campionato a girone unico di sola andata della durata di 9 giocate. In questa Fase, gli Scontri Diretti saranno disputati tra un concorrente (virtualmente) "ospitante" ed uno "ospite": colui che giocherà "in casa" avrà la possibilità di effettuare un pronostico su tutte le 3 località della "Modalità 5^ Giocata" di volta in volta proposte.
Bonus di Fase:
6 gare su 9 "in casa" per i primi 2 classificati della "Fase Preliminare";
5 gare su 9 "in casa" per i concorrenti classificati dal 3° al 10° posto (compresi);
4 gare su 9 "in casa" per i concorrenti classificati dal 11° al 18° posto (compresi);
3 gare su 9 "in casa" per i concorrenti classificati 19° e 20°.
Come già scritto sopra, i punteggi assegnati ai singoli concorrenti ai fini della classifica relativa agli "Scontri Diretti" saranno i seguenti:
3 PUNTI in caso di VITTORIA;
1 PUNTO in caso di PAREGGIO;
0 PUNTI in caso di SCONFITTA
Tali punteggi, sommati di giocata in giocata, andranno a definire le Classifiche dei due gironi.
Per definire l'esatta graduatoria in caso di ex-aequo fra uno o più giocatori, le discriminanti in ordine di importanza saranno le seguenti:
a. Scarto globale di Fase;
b. Differenze criteri favore/contro;
c. Esito scontro/i diretto/i (eventuale classifica avulsa fra più concorrenti);
d. Punti-Giocata di Fase;
e. Piazzamento "Fase Preliminare"
Al termine della "Fase di Qualificazione" si procederà nel seguente modo per stabilire i concorrenti qualificati alla Fase successiva:
I primi 2 classificati dei quattro gironi (due del "Classico più due degli "Scontri Diretti") accederanno direttamente alla "Fase Finale". Qualora uno o più concorrenti risultassero qualificati sia in un sistema che nell'altro, si terrebbe conto del miglior piazzamento ottenuto facendo scalare al giocatore successivo nella rispettiva graduatoria la posizione vacante. In caso di "parità di posizione" in entrambi i sistemi di gioco, si terrà conto in prima battuta del posizionamento nel "Classico".
***
I 4 terzi, o a scalare i successivi (vale anche per lo schema sottostante), classificati si incroceranno in due spareggi secondo la seguente griglia:
3° classificato GIRONE A "Classico" VS 3° classificato GIRONE B "Scontri Diretti"
3° classificato GIRONE B "Classico" VS 3° classificato GIRONE A "Scontri Diretti"
Trattasi di Scontri Diretti secchi in campo neutro: chi vince si qualifica alla Fase successiva, chi perde viene eliminato; in caso di pareggio accederà alla Fase successiva il concorrente con la miglior devianza di Fase. In caso di ulteriore parità si guarderà al piazzamento al termine della "Fase Preliminare"
Nel caso in cui uno scontro diretto vedesse coinvolto uno stesso giocatore, il quarto ammesso ai playoff sarebbe il migliore fra i due concorrenti classificati subito al di sotto del precedente per: devianza di fase; devianza generale; posizionamento al termine della "Fase Preliminare". Esso lo sostituirebbe nella griglia di pertinenza dello schema degli spareggi.
Allo stesso modo se gli scontri diretti vedessero coinvolti, secondo la griglia generale, due soli giocatori: unica differenza il ripescaggio di altri due partecipanti invece che uno.
Saranno ammessi alla "Fase Finale" 10 concorrenti, 8 dei quali qualificati direttamente e altri 2 al termine degli spareggi.
3. FASE FINALE
Durante la "Fase Finale", i 10 concorrenti rimasti in gioco si sfideranno nuovamente in un doppio Torneo parallelo secondo i tradizionali e già menzionati sistemi "Classico" e "Scontri Diretti", per ognuno dei quali sarà stilata una Classifica di giocata in giocata.
- Torneo "Classico": i 10 giocatori si sfideranno in un campionato a girone unico - tutti contro tutti - in cui saranno decisivi i punteggi ottenuti nelle singole giocate. La sommatoria di questi ultimi andrà infatti a costituire la Classifica generale, che sarà aggiornata dopo ogni giornata di pronostici.
- Torneo "Scontri Diretti": i 10 concorrenti si sfideranno in un campionato a girone unico di sola andata; tutti affronteranno dunque 9 gare, che saranno disputate in "campo neutro". I punteggi degli scontri diretti saranno decisi in base ai criteri descritti nel punto 6 del Regolamento. Come già segnalato, a chi vince la gara verranno assegnati 3 punti, a chi perde 0 punti, 1 punto a testa in caso di pareggio. La sommatoria dei punteggi ottenuti nei singoli match verranno di volta in volta sommati ai precedenti ed andranno a formare la Classifica generale relativa a questo Torneo.
La "Fase Finale" avrà la durata di 9 giocate. Accederanno alla "Grande Giocata Finale" i primi 2 classificati dei singoli Sistemi di gioco, per un totale di 4 finalisti.
Casi particolari:
1. Nel caso in cui al termine delle nove giocate ci fossero più giocatori con il medesimo punteggio entro le prime due posizioni , verrà presa in considerazione, per entrambi i Tornei, la somma degli scarti totali delle nove giocate disputate per stabilire l'esatto ordine di Classifica. Nel caso in cui la parità dovesse permanere si procederà nel seguente modo:
- Nel Torneo "Classico" si guarderà al maggior numero di pronostici azzeccati entro la fascia di errore 0.0°C/0.2°C e, nel caso di ulteriore equilibrio, entro la fascia di errore 0.3°C/1.0°C ed eventualmente 1.1°C/1.5°C; nel caso di ulteriore parità sarà decisiva la "Graduatoria della Fase Finale" (redatta al termine della "Fase di Qualificazione") per la determinazione del/i qualificato/i;
- Nel Torneo "Scontri Diretti" saranno decisivi gli scontri diretti fra i giocatori che risultassero avere gli stessi punti in graduatoria, con l'eventuale compilazione di una Classifica avulsa nel caso di presenza di 3 o più concorrenti; nel caso di ulteriore parità si guarderà allo scontro diretto col primo classificato nel Torneo e, nel caso di ulteriore equilibrio, sarà decisiva la "Graduatoria della Fase Finale" per la determinazione del/i qualificato/i.
2. Nel caso in cui al termine delle nove giocate uno o due giocatori risultassero tra i primi 2 classificati in entrambi i tornei si procederà nel seguente modo:
- Due giocatori primi e secondi in entrambi i tornei: essi accederanno alla "Grande Giocata Finale". Per determinare gli altri 2 finalisti si guarderà ai terzi classificati in entrambi i tornei; nel caso in cui uno stesso giocatore risultasse terzo in entrambe le classifiche, esso accederà alla finale che sarà disputata da 3 soli giocatori;
- Un giocatore tra i primi due in entrambi i tornei: se il concorrente in questione si classificherà primo in una classifica e secondo nell'altra, accederà alla finalissima in virtù della prima posizione ottenuta in uno dei due tornei, mentre cederà virtualmente la sua seconda posizione nel restante torneo al terzo classificato, che si qualificherà anch'esso alla finale. Se dovesse invece accadere che un giocatore si classificasse primo (o secondo) in entrambi i tornei, esso accederà alla finalissima assieme ai due secondi (o due primi), mentre per stabilire il nome del quarto finalista si confronteranno dapprima gli scarti complessivi dei due terzi classificati; in caso di parità si guarderà al risultato dello scontro diretto fra i due contendenti; in caso di ulteriore parità si guarderà alla "Graduatoria della Fase Finale". Se uno dei due terzi classificati risultasse già qualificato alla Finalissima, l'altro si qualificherebbe automaticamente; se entrambi i terzi classificati risultassero già qualificati, la "Grande Giocata Finale" si disputerebbe fra 3 soli giocatori.
N.B.: In nessun caso (salvo ritiro/rinuncia/squalifica/espulsione) prenderà parte alla Finalissima un concorrente classificatosi quarto in uno dei due Tornei (o in entrambi).
4. GRANDE GIOCATA FINALE
I 4 (o 3) concorrenti finalisti parteciperanno alla "Grande Giocata Finale", una giocata unica le cui modalità saranno rese note solo al termine della "Fase di Qualificazione".
Il vincitore della "Grande Giocata Finale" si aggiudicherà l'Edizione "Start 2010" e si laureerà nuovo CAMPIONE del TOTOMETEO METEOGIORNALE.
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8 - FUNZIONE "RUBA PRONOSTICO"
La funzione "Ruba Pronostico" consiste nell'opportunità da parte di ogni singolo concorrente di "cancellare" dal pronostico dell'avversario di uno Scontro Diretto la previsione relativa ad una delle 4 temperature massime di giornata (ne è esclusa la "Modalità 5^ Giocata"). Tale funzione entrerà in gioco a partire dalla "Fase di Qualificazione", ovviamente solo per quanto concerne il sistema degli "1 contro 1". Ogni concorrente dovrà utilizzarla obbligatoriamente per 2 volte più 1 facoltativa, per un massimo di 3 volte nel corso delle nove giocate della sopraccitata Fase, indicando all'interno del messaggio privato contenente il proprio pronostico il nominativo della località che si vuole escludere dalla giocata dell'avversario di turno.
Potrà facilmente accadere che solo uno dei due sfidanti decida di utilizzare il "Ruba Pronostico". In tal caso, nel calcolo dell'assegnazione dei criteri valevoli per gli Scontri Diretti, si procederà nel seguente modo:
a. LOCALITÀ INDOVINATE (sbagliate al più di 1.0°C): qualora un concorrente "rubasse" all'avversario un pronostico errato al più di 1.0°C, esso si aggiudicherebbe il punto; al contrario, se il pronostico si rivelasse errato di oltre 1.0°C, il punto andrebbe al contendente. Nel caso particolare in cui i due sfidanti utilizzassero contemporaneamente il RB ed entrambi i rispettivi pronostici "rubati" fossero errati al più di 1.0°C o (entrambi) oltre 1.0°C, il punto non verrebbe assegnato.
b. SCARTO GENERALE DALLE TEMPERATURE REGISTRATE: si terrà conto dello scarto generale medio (ove per medio si intende il calcolo della media aritmetica degli scarti). In caso di parità il punto non verrà ovviamente assegnato.
c. SCARTO LOCALITÀ "5^ GIOCATA": esente da modifiche, non si potrà giocare il "Ruba Pronostico" sulla località "5^ Giocata";
d. SCARTO PEGGIORE TRA LE 5 TEMPERATURE MASSIME PRONOSTICATE: invariato, si terrà conto comunque del peggior scarto tra i 4 rimanenti (la temperatura minima è esclusa dal calcolo, come da titolo del Criterio);
e. PUNTO BONUS: invariato.
Sarà dunque importante, in sede di scelta, capire su quale località l'avversario potrebbe effettuare il pronostico migliore o comunque particolarmente brillante e tentare grazie a questa funzione di trarre un significativo vantaggio.
Ultima modifica di Trieste; 24-02-2010 alle 23:29 Motivo: Modifica spiegazione RB
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9 - FUNZIONE "METEO SCHEDINA"
La funzione "Meteo Schedina" consiste nell'opportunità, da parte di tutti coloro che parteciperanno alla "Fase di Qualificazione", di avere la possibilità di godere di uno o più "Ruba Pronostici" nel corso della "Fase Finale". Tale funzione, assolutamente facoltativa, prevede la formulazione da parte di ogni concorrente di un vero e proprio pronostico secco sugli Scontri Diretti, ove bisognerà indicare con i tradizionali segni "1 X 2" il possibile andamento delle 10 sfide di giornata.
Il giocatore che azzeccherà il maggior numero di pronostici di giornata si aggiudicherà la possibilità di effettuare un "Ruba Pronostico" durante la "Fase Finale". Se più di un giocatore risultasse essere il campione di giornata di tale funzione, si guarderà allo scarto complessivo della giocata in corso per determinare il primo posto; in caso di parità non sarà assegnato nessun "Ruba Pronostico". Qualora il campione di giornata facesse registrare l'en-plein individuando esattamente i risultati di tutte e dieci le gare di giornata, esso conquisterà un ulteriore "Ruba Pronostico" bonus, da utilizzare sempre nella "Fase Finale".
Nel caso particolare di giocatori che non facessero pervenire il pronostico, non si terrà conto di match con punteggio determinato a tavolino nel computo della Schedina del giorno.
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10 - PENALITÀ E SCONFITTE A TAVOLINO
Nel caso in cui un giocatore non facesse pervenire la propria giocata, si procederà in questo modo:
- "Fase Preliminare":
Penalità di 3 punti;
- "Fase di Qualificazione":
Penalità di 3 punti (o punteggio pari al peggiore di giornata, se inferiore) nel Classico;
Sconfitta a tavolino per 0-4 (0-5 nel caso in cui l'avversario conquistasse il punto bonus "quinto criterio") negli Scontri Diretti;
- "Fase Finale":
Penalità di 3 punti (o punteggio pari al peggiore di giornata, se inferiore) nel Classico;
Sconfitta a tavolino per 0-4 (0-5 nel caso in cui l'avversario conquistasse il punto bonus "quinto criterio") negli Scontri Diretti;
- Grande Giocata Finale:
Esclusione automatica dalla Finalissima.
Nel caso in cui un giocatore non utilizzasse il jolly, verrà attribuita la penalità di 1 "Punto Giocata".
Ultima modifica di Trieste; 17-01-2010 alle 22:49
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11 - SITO CONSULTAZIONI E OMOLOGAZIONE DATI
Il sito di riferimento per le temperature delle località italiane sarà quello ufficiale dell'Aeronautica Militare, MeteoAM.it! Il portale Italiano della Meteorologia. Le temperature massime sono quelle pubblicate ogni giorno dopo le ore 18 UTC su detto sito, e si riferiscono al valore termico più alto nell'arco di tempo compreso tra le ore 06 e le ore 18 UTC (messaggio synop). Le temperature minime si riferiscono al valore termico più basso compreso tra le ore 18 e le ore 06 UTC .
I messaggi synop saranno da ritenersi ufficiosi fino all'uscita, nella mattinata successiva alla giocata, dei dati ufficiali alla voce "Estremi di ieri (gg/mm/aa)", sempre contenuti nei link delle singole stazioni. Tali riepiloghi saranno sempre preferiti ai messaggi synop pubblicati il giorno stesso, purché contenenti valori termici all'interno del range di riferimento precedentemente indicato e comunque non "palesemente errati". In caso di mancanza del dato su detto sito, la Direzione del Gioco si riserverà di attendere le 24/48 ore successive per eventuali aggiornamenti ed integrazioni da parte del sito di riferimento. Se non ci sarà la possibilità di reperire un dato ufficiale, la temperatura della località interessata sarà considerata NP (non pervenuta). La stessa procedura sarà seguita in caso di presenza di dati "palesemente errati". L'omologazione definitiva dei dati avverrà solo con la pubblicazione dei Risultati di Giornata nell'apposita sezione "Classifiche TotoMeteo".
Il sito di riferimento per le temperature delle località europee sarà quello dei Synop dell'Aeronautica Militare, che prevede lo stesso meccanismo di funzionamento del precedente.
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12 - ORARI E MODALITÀ DI INVIO GIOCATE
a. Il termine per la consegna delle giocate è fissato alle ore 23:49 (orario del Forum) del giorno precedente a cui è riferita la giocata (ad esempio, per la giocata del martedì bisognerà postare i propri pronostici entro le ore 23:49 del lunedi precedente). Fino ad indicazione diversa, comunicata per tempo, le giocate vanno inviate tramite messaggio privato all'utente TotoMeteo.
b. Non saranno ammessi ritardi salvo casi eccezionali a discrezione del Direttore del Gioco.
c. Per quanto concerne le giocate via SMS, saranno accettate solo quelle che perverranno al Direttore del Gioco (utente Trieste) entro l'orario prestabilito. Si invitano perciò i giocatori interessati a richiedere per tempo tramite messaggio privato il numero di cellulare a cui inviare le eventuali giocate tramite SMS.
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13 - CALENDARIO TOTOMETEO
Le giocate settimanali dell'Edizione "Start 2010" del TOTOMETEO METEOGIORNALE saranno 2, generalmente si svolgeranno nelle giornate di Martedì e Venerdì.
Di seguito il Calendario ufficiale:
"FASE PRELIMINARE"
Giocata 1 - Venerdì 15 Gennaio 2010
Giocata 2 - Martedì 19 Gennaio 2010
Giocata 3 - Venerdì 22 Gennaio 2010
Giocata 4 - Martedì 26 Gennaio 2010
Giocata 5 - Venerdì 29 Gennaio 2010
Giocata 6 - Martedì 2 Febbraio 2010
Giocata 7 - Venerdì 5 Febbraio 2010
Giocata 8 - Martedì 9 Febbraio 2010
Giocata 9 - Venerdì 12 Febbraio 2010
Giocata 10 - Martedì 16 Febbraio 2010
"FASE DI QUALIFICAZIONE"
Giocata 11 - Venerdì 19 Febbraio 2010
Giocata 12 - Martedì 23 Febbraio 2010
Giocata 13 - Venerdì 26 Febbraio 2010
Giocata 14 - Martedì 2 Marzo 2010
Giocata 15 - Venerdì 5 Marzo 2010
Giocata 16 - Martedì 9 Marzo 2010
Giocata 17 - Venerdì 12 Marzo 2010
Giocata 18 - Martedì 16 Marzo 2010
Giocata 19 - Venerdì 19 Marzo 2010
PLAYOFF
Giocata 20 - Martedì 23 Marzo 2010
"FASE FINALE"
Giocata 21 - Venerdì 26 Marzo 2010
Giocata 22 - Martedì 30 Marzo 2010
Giocata 23 - Venerdì 2 Aprile 2010
Giocata 24 - Mercoledì 7 Aprile 2010
Giocata 25 - Venerdì 9 Aprile 2010
Giocata 26 - Martedì 13 Aprile 2010
Giocata 27 - Venerdì 16 Aprile 2010
Giocata 28 - Martedì 20 Aprile 2010
Giocata 29 - Venerdì 23 Aprile 2010
"GRANDE GIOCATA FINALE"
Giocata 30 - Mercoledì 28 Aprile 2010
DIRETTORE TotoMeteo MTG - Il Gioco delle Temperature di MTG Forum
14 - CASI NON PRESENTI NEL REGOLAMENTO
Eventuali decisioni riguardanti casi non presenti nel Regolamento saranno prese dalla Direzione del Gioco nel modo più equo ed imparziale possibile. Non saranno ammesse proteste sull'operato della stessa, saranno invece apprezzati consigli e suggerimenti per migliorarne la qualità.
DIRETTORE TotoMeteo MTG - Il Gioco delle Temperature di MTG Forum
15 - PROVVEDIMENTI DISCIPLINARI
Il rispetto reciproco sarà un punto basilare del gioco. Eventuali offese nei confronti degli altri concorrenti, dello Staff, della Direzione del TotoMeteo MTG o eventuali comportamenti ritenuti scorretti non saranno accettati. Per eventuali chiarimenti personali, i concorrenti sono pregati di utilizzare i messaggi privati e non intasare lo spazio pubblico con le proprie diatribe (come da Regolamento MTG Forum). Eventuali trasgressori di queste regole potranno anche essere squalificati senza possibilità di essere riammessi e, in casi di particolare gravità, verranno sottoposti alle inappellabili decisioni dei Moderatori e degli Amministratori di MTG Forum.
Si ricorda che si tratta di un gioco organizzato con puro scopo ludico e non sono previsti premi materiali e/o di natura economica.
DIRETTORE TotoMeteo MTG - Il Gioco delle Temperature di MTG Forum
16 - ISCRIZIONE AL GIOCO ED ACCETTAZIONE REGOLAMENTO
Chi si iscrive al gioco conferma di aver letto tutto il Regolamento e lo accetta in tutte le sue parti. Eventuali modifiche allo stesso verranno segnalate in post successivi.
DIRETTORE TotoMeteo MTG - Il Gioco delle Temperature di MTG Forum
17 - ORGANIGRAMMA "TOTOMETEO METEOGIORNALE"
Moderatori stanze TotoMeteo: Trieste, Massimo Aceti
Direttore del gioco: Trieste
Collaboratori: Mattbellamy (redazione punteggi), Drakko80 (posting giocate)
Ultima modifica di Trieste; 31-03-2010 alle 21:30 Motivo: Modifica nominativo "Collaboratori"
DIRETTORE TotoMeteo MTG - Il Gioco delle Temperature di MTG Forum
- Fine REGOLAMENTO -
IL DIRETTORE
Ultima modifica di Trieste; 31-01-2010 alle 20:33
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